Pre-reserva de Neverwinter Nights 2

22 09 2006

NEVERWNTR2_logo_black.jpgHoy me he pasado por el Fnac de al lado de mi casa, y ya tenían disponible el Pre-order (una pequeña edición para reservar el juego). Dicha reserva cuesta 10 €, que te devuelven el día de la salida del juego. Dicha pre-reserva incluye lo siguiente:

  • La herramienta de desarrollo, que supongo que se seguirá llamando Aurora, para crear tus propios módulos desde YA!
  • Un objeto para cada una de las doce clases que pueden tener tus personajes.
  • Una dote llamada “Amistad con los mercaderes” que sirve para poder sacarles las cosas mejor de precio…
  • Un cd con artworks sobre el juego

No está mal, si os vais a comprar el juego, vale la pena, ya que no perdeis nada, y ganais una dote y objetos bastante interesantes….

En breve seguiré con el especial NWN que empecé el otro día 😉

Anuncios




NWN Especial: Bioware parte 1

18 09 2006

bioware Hace ya 4 años… que el Neverwinter Nights original salió a la venta. Para aquellos que no lo conozcan es uno de los mejores juegos de rol que han existido y que mejor ha calado en la comunidad online. Justo dentro de un mes sale su continuación la cual, que promete superar en todos los aspectos a su predecesor.

Pero antes de nada voy a rascar un poco del pasado para dar a conocer de donde resurgió este juego, empezando por explicar como una pequeña empresa se convierte en una de las grandes del género del rol, creando grandes franquicias como las que veremos a continuación.

Fue para 1996 donde Bioware (creadora del juego original) sacó como empresa su primer juego comercial, Shattered Steel, un juego de acción futurista con robots, mechas y acción a raudales. Tubo unas ventas relativamente buenas para ser una empresa que estaba empezando y la crítica lo aceptó bastante bien.

Shattered Steel
Shattered Steel en pleno apojeo

Los años siguientes se pusieron a trabajar en un proyecto que tenía poco que ver con el anterior, estaban preparando lo que sería su primer juego de rol. Dicho juego salió en 1998, cuyo nombre fue “Baldur’s Gate”. Con este juego Bioware, encontró su panacea, hicieron un juego de rol prácticamente perfecto: historia buenísima, gráficos aceptables, reglas dungeons & dragons… todo encajaba a la perfección. Dicho juego superó los 2 millones de copias vendidas, y ganó numerosos premios, entre ellos el del mejor juego del año. Visto el éxito, un año después sacaron la primera expansión de dicho juego, la cual no se libró de numerosos problemas debido a una gran cantidad de bugs y de distribución (más concretamente, en España no se llegó a distribuir). Aún así se consiguió hacer hueco en el mercado y llegó a vender más de 600.000 copias en todo el mundo.

Visto el éxito, lo más lógico era la aparición de continuaciones… y así fue. Por allá el año 2000, vió la luz “Baldur’s Gate 2”. Dicho juego mejoraba en todo a su predecesor: historia igual o mejor, gráficos muy mejorados, más resoluciones de pantalla, reglas renovadas de D&D…. Y si, lo volvió a conseguir, vendió más de 2 millones de copias de nuevo rompiendo records en galardones ganados.

BG 2
Baldur’s Gate 2

Y como era de esperar, al año siguiente sacaron la expansión “El trono de Baal”, donde para sorpresa de muchos cerraba la saga, sin dar pie a otro juego. A muchos les gustó, debido a que el nivel de los juegos ya era de por si muy alto, y posiblemente si sacaran una nueva parte se cargarían la serie, y a otros, pues les dejó de piedra el no podera seguir con las fantáticas aventuras en el mundillo de Baldur.

En el siguiente capítulo, seguiré hablando de Bioware, y de sus proyectos después de convertirse en una de las empresas más importantes de juegos de rol en el mundo de PC, y como esta situada actualmente en el mercado.

Hasta el siguiente capítulo 😛